充满享受和折磨的音乐之旅:Circuits

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听起来很简单是不是?……是不是看起来很强大呢?……是的,如果你喜欢音乐,那么你真的会喜欢这款游戏,不断的尝试虽然令人烦恼,但是最后的结果会让你觉得之前所做的都是值得的

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……例如:我要讲一个西部背景的复仇故事(概述),表达了在原始苍茫的背景下简单的人性(意义),让玩家被返璞归真的伦理震撼……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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在武术部分,BioWare 真的请了一些武术界人士参与创作,因此对游戏中诠释的武术,包括流派、气功等,……而在 2011 年,BioWare 的创始人们却又在说他们很重视这个 IP,正在考虑怎么将其再次利用。……所以到底是不是有《翡翠帝国 2》,我们还得继续等待

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……设计合适的细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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享受棒球场的壮观场景和声浪: •华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技:……•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

版本:Early Access


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